LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA ARQUITECTURA
No se trata aquí de hablar de Arquitectura ni tan
siquiera del impulso creador que la genera.
Se trata de contar cómo se significa, cómo nos
habla, con qué lenguaje y
cómo éste puede estar sufriendo una gran evolución.
Sería un error pensar que la Arquitectura va a ser
otra a partir de la aparición y
uso de las nuevas tecnologías puesto que esta, a
diferencia del resto de las artes, está
sometida a realidades ineludibles y eternas como la
fuerza de la gravedad y a la constante
generación de vacíos habitables y, por tanto,
iluminados, ventilados y capaces de
satisfacer, en primera instancia, todas las
necesidades fisiológicas del ser humano. Pero
aún así, es cierto que la Arquitectura se está
enriqueciendo de manera sorprendente, a
partir de la aparición de la informática.
Contra lo que podíamos pensar a comienzos de los
80, los medios informáticos
han abierto nuevos campos, y constituyen un soporte
básico para las nuevas realizaciones
arquitectónicas, mucho más allá de facilitar una
mayor rapidez y precisión en el dibujo,
ya que están posibilitando creaciones hasta ahora
inimaginables en el ámbito de la
Arquitectura.
A diferencia de la pintura o la escultura el hecho
arquitectónico se concibe a
través de la plasmación de dibujos que han de ser
traducidos, mediante los planos de un
proyecto, para poder ser fabricado y construido por
un sin fin de medios y personas.
Lejos de igualar o uniformar a todos, las nuevas
tecnologías se han puesto del
lado de los arquitectos más creativos, aportándoles
nuevos medios para proyectar que la
geometría euclidiana no podía ofrecer.
Del trabajo en el plano, limitado a dos dimensiones
(plantas, alzados,
secciones), hemos pasado a la posibilidad de
trabajar en tres dimensiones (en
coordenadas x, y, z). Cada punto en el espacio
tiene sus coordenadas y, por tanto, con los
programas informáticos adecuados podemos abarcar y
visualizar en tres dimensiones, a
través de modelos virtuales, el trazado de
cualquier línea, cualquier superficie, cualquier
volumen o cualquier vacío. Pero lo importante de
todo esto es que, todo lo anterior es
medible y por tanto fabricable con absoluta
exactitud.
Es decir, la Arquitectura, por fin, puede zafarse
de las obligaciones geométricas
y, como la escultura, ya puede emprender caminos
alejados de la estricta racionalidad en
su volumetría y espacialidad para dejar fluir la intuición,
la creatividad más sensual y dar
rienda suelta a nuevas formalizaciones, hasta ahora
no vistas y que constituyen sin duda,
un paso adelante en la libertad proyectual.
Hasta ahora, una superficie con doble curvatura no
la podíamos representar en
dos dimensiones. Necesitaríamos infinidad de planos
para poder cuantificarla y medir su
superficie, para poder fabricar su estructura o
cerramiento.
Hoy no solo esto es posible sino que además la
fabricación puede estar
robotizada desde las órdenes del propio proyecto.
El ejemplo paradigmático, por todos conocido, es la
sede de Guggenhein en
Bilbao, cuyo proyecto nunca hubiera sido posible
sin las nuevas tecnologías.
Su formalismo ageométrico y su expresión plástica
no están sometidos a
ninguna pauta geométrica aparente y, su concepción
surge del impulso creador más
intuitivo, desde una posición de escultor que pocos
años antes era inimaginable.
Sus onduladas superficies, intratables en la
geometría clásica, hoy han sido
descritas en el proyecto con los nuevos lenguajes
que la informática nos ha traído y su
modelado es dominado en los procesos industriales
de fabricación y construcción.
La capacidad expresiva que la Arquitectura ha
adquirido con las nuevas
tecnologías la enriquece de tal manera que, quizá,
podamos pensar que se han abierto las
puertas de una nueva era.
ESTADIO OLÍMPICO DE MUNICH
Obra del arquitecto Günther Behnisch and structural engineer Frei Otto Gunter Fray Otto,
el cual tenia la particularidad de generar grandes superficies cubiertas
con apariencia de gran liviandad
Detalles de la tecnologia usada para la cubierta del estadio
Fotos de la clase de Arquitectura y Nuevas Tecnologías
Como trabajan algunos softwares de diseño
Programa Rhino
Es un software de diseño asistido por computadora creado
por Robert McNeel & Associates, originalmente como un agregado para AutoCAD de Autodesk.
El programa es comúnmente usado para el diseño industrial, la arquitectura,
el diseño naval, el diseño de joyas, el diseño automotriz, CAD/CAM, prototipado rápidos,ingeniería inversa, así como en la industria
del diseño gráfico y multimedia.
Rhinoceros 3D se especializa principalmente en el modelado
libre mediante NURBS. Hay disponibles varios agregados (add-ons), también
desarrollados por Robert McNeel & Associates, para el renderizado fotorrealístico raytracing (Flamingo)
y Keyshot, en renderizado no fotorrealístico
(Penguin) y la animación (Bongo). Existen también componentes como Grasshopper
3D, que se ha popularizado por su capacidad para generar diseño paramétrico. Como muchas aplicaciones de
modelado 3D, Rhinoceros incorpora el lenguaje llamado RhinoScript, basado en Visual Basic.
Rhino 3D se ha ido popularizando en las diferentes
industrias, por su diversidad, funciones multidisciplinares y el relativo bajo
costo. Las vastas opciones para importación y exportación en el programa es una
razón del crecimiento de su uso. La gran variedad de formatos con los que puede
operar, le permite actuar como una herramienta de conversión, permitiendo
romper las barreras de compatibilidad entre programas durante el desarrollo del
diseño.
Hay disponibles versiones de prueba en el sitio del
fabricante para su descarga. La versión actual es la 5.0, lanzada al mercado a
finales de 2012.
NUEVAS HERRAMIENTAS
PARA EL DISEÑO ARQUITECTONICO
En la actualidad la informática
nos a acercado nuevas herramientas de diseño y nos a, prácticamente, obligado a
ser adictos a aquellos programas que nos permiten ver y entender los proyectos arquitectónicos
de una manera muy ajustada
Vamos a hacer un
repaso por los programas informáticos más importantes del panorama actual para
arquitectos. Es importante saber qué nos ofrece cada uno de ellos, en qué tema
está especializado y qué ventajas podemos obtener combinándolos. Algunos de
ellos son vectoriales, otros funcionan con bits, en ocasiones utilizan códigos
de colores diferentes, dan el archivo con extensiones manejables o no… es
decir, es fundamental conocerlos mejor, ya que hará óptimos los esfuerzos que
hacemos por contar nuestros proyectos.
Vamos a ir dando unas
pequeñas pinceladas de información útil de los siguientes softwares para ver
algunas de sus características:
AUTOCAD
Es el programa más
utilizado por el sector. Es de tipo vectorial y funciona muy bien para generar
planos en 2D gracias a parámetros que permiten propiedades de cada línea…
Permite un control milimétrico. También puede utilizarse para 3D, pero está
menos conseguido. Supongo que innecesario dar más datos, lo conocemos bien…
3D STUDIO MAX
Es un programa muy
bueno para modelado en 3D. Ofrece ver simultáneamente la planta, las vistas
laterales y la perspectiva o el enfoque desde la cámara. Profundizar en las
opciones del programa es complejo, pero ofrece unos resultados dignos del
esfuerzo.
VRAY
Permite lograr una
iluminación tremendamente realista. Combinado con 3D max los renders llegan a
confundir hasta el punto de que se presenta muy difícil asegurar que está hecho
por ordenador.
PHOTOSHOP
Brutal para el
tratamiento de imágenes. Funciona por píxeles, lo que hace muy importante el
conocimiento de las resoluciones y los tamaños si se retocan planos. Al perder
las líneas su dimensión vectorial pierde sus propiedades.
Consejo: utilizar
photoshop para su verdadera finalidad, es decir, el tratamiento de imágenes.
Los fotomontajes tienen aquí un campo de perfeccionamiento muy amplio de uso
sencillo.
ILLUSTRATOR
Programa vectorial
que permite hacer sombreados de gran calidad. Illustrator es muy útil para el
tratamiento de grandes planos; en urbanismo da muy buenos resultados ofreciendo
una ventaja importante sobre autocad: lo que vemos en la pantalla es lo que se va
a imprimir, tanto colores como densidades en los tramados.
PREMIERE
Programa del paquete
adobe para la manipulación de vídeos. Puede parecer que esta aplicación se sale
del trabajo del arquitecto, pero es cada día más frecuente que en concursos y
algunas presentaciones el DIN A1 tradicional se quede corto, y sea necesario la
aportación de un vídeo que muestre de un plumazo el proyecto.
CYPECAD
Software para cálculo
de estructuras. De manejo sencillo, muy bueno para estructuras de hormigón
armado. Es intuitivo y permite hacer cambios con facilidad. Como problemas
presenta una forma bastante deficiente de guardado de archivos y una
combinación muy primaria con estructuras de acero, que se podrían hacer
utilizando metal3D.
Ofrece unos planos
finales en autocad buenos, con una biblioteca de detalles constructivos muy
amplia, y con los cuadros resumen.
TRICALC
Este es otro programa
para calcular estructuras. Es más complejo pero tiene mucho más conseguido el
cálculo de las estructuras mixtas. Es importante conocer nuestro edificio,
tener una idea predeterminada de cómo se sujeta, qué tipo de forjado nos
conviene, si es una estructura de pórticos, qué material responde mejor… Así
facilitaremos los cálculos.
ARKÖ
Software de cálculo
de carpinterías y del cumplimiento con el Código Técnico de la
Edificación. Es muy sencillo de utilizar y como ventaja principal es que
permite un control absolutamente riguroso de las pérdidas de calor que se
producen en el proyecto. Así podemos elegir, una vez nos aseguramos de cumplir
con la norma, hasta que grado nos conviene cada tipo de cerramiento.